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这代显卡究竟多强?各大非公长相如何?一起来看看吧!

来源: 发布时间:2020-10-02 04:54:41 阅读:-

上周五,天气正值晴朗,老张从上海前往北京,参加了“NVIDIA重塑新视界”活动,现场相当热闹,会上演示了两代显卡的性能对比,讲解了新显卡的各种新特性,各大厂商的非公版显卡也一并展出,我们今天就来看看吧~

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▌本代显卡详解

回头看来,显卡的综合性能在10年内提升了成百上千倍,当然有的提升是在看得见的地方、有的在看不见的地方,有的提升在当下,有的提升在明天。

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这次最大的进步就是RTX技术了,为什么需要“光线追踪”?为什么还要“实时”的?10年前我们玩的游戏,和现在一比差距明显,用上RTX技术的游戏,放在现在看来可能感受不是很明显,毕竟支持的游戏还少,如若发展到以后回忆今天,你一定会觉得这是时代的更替、崭新的开始。

关于这代RTX2080和2080Ti,咱们在往期推送和节目中都有过详细的介绍,侧面LOGO从原本的GTX更改为全新的Geforce RTX字样,灯不亮时不是绿色,而是带有银色金属质感的光面。

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背板和外壳完美连接,同样采用了银色金属。侧面原来的SLI接口升级成了NV LINK接口,并自带一个银色保护套。2080使用6+8PIN供电、2080Ti则为8+8PIN。这代显卡采用了全新的Turing图灵架构,

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RTX2080Ti使用了TU102核心,频率高达1635MHz。11G GDDR6显存,位宽352bit,带宽高达616GB/s,已经非常接近TitanV的HBM2水平了。核心采用了台积电的12nm(12FFN)工艺,自带4352个CUDA,硬件规格比1080Ti强出了一大截。

RTX2080则为TU104核心,频率高达1800MHz,配备8G GDDR6显存,位宽256bit,自带2944个CUDA。

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这代显卡核心与过去相比,有很大的不同。除了Turing SM之外,更是增加了Tensor Core和RT Core两种全新的核心,他们都是独立的单元,主要负责深度学习、光线追踪、神经网络计算等工作。

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为什么要加入这么多新单元呢?传统的思维方式肯定是“增加核心、提升频率”,但这样一来又回到了摩尔定律之中,但正如老黄曾说过的“摩尔定律已死”,未来属于AI、机器学习,脑力劳动代替体力劳动。

现在把一份工作的不同部分交给不同的专用核心去处理,既提升了画面表现、又提高了效率,何乐而不为呢?毕竟“几个人干一件事”比“一个人干几件事”快得多。

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RTX性能方面,以星球大战演示片渲染为例,1张Turing卡已经比当时4张GV100还快,比Pascal架构的卡那更是快到不知道哪里去咯。

▌全新的性能标准

但是引入了新的核心,采用了全新的渲染方式,用过去陈旧的性能测试标准已经无法发挥核心的全部性能,这也是目前跑很多游戏和测试软件出现分数偏低的原因,所以需要引入一个全新的性能标准——RTX-OPS:

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FP32*80%+INT32*28%+RTOPS*40%+TENSOR*20%=78T

他主要根据Ray Trancing、INT32 Shading、FP32 Shading、DNN Processing四大核心在每帧渲染的参与占比,将性能按照百分比相加得出,那么RTX2080Ti的性能为78T RTX-OPS,上代旗舰1080Ti连20T都不到。

关于RTX实时光追的惊艳表现,相信大家已经看过无数遍的演示片,老张今天就不在赘述啦。今天我们来讲讲其他几个方面,比如说深度学习,

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他的应用方面有很多,比如照片上色、自动驾驶、自动分类、超级分辨率、医学成像、智能建模等等。通过Tensor Core中的DNN处理器以及NGX神经图形框架带来的出色AI性能,一张显卡就能拥有很强的图形分析能力,还能训练AI模型,在游戏渲染过程中优化物体建模。

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就比如说这张糊成马赛克的照片,可以利用深度学习技术,把他恢复成原貌,让不可能化为可能。而AI超级分辨率就可以把低分辨率的图像提升到4K、8K以上的超高分辨率,相当实用。

▌DLSS技术

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要说这次大家最关心的功能是什么?应该就是DLSS了。它是一种全新的抗锯齿功能,画面更棒、还能提高帧数的技术!什么,提高帧数?是的你没听错。

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通过开启DLSS,游戏帧数不降反升,为什么会这样呢?DLSS需要游戏开发商提供至少64张游戏的超高分辨率图片作为原始数据,让显卡对其训练学习,最后在实际游戏中用低分辨率生成高质量高分辨率画面,再缩放并抗锯齿,得到高帧率、高画质、完美抗锯齿的结果。

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2X的DLSS效果就能堪比64X超采样,细节表现针尖对麦芒。换个角度想想,你也能在更高的帧数下,玩更高分辨率的游戏,许多老游戏在加入DLSS后效能可以提升近2倍,玩家可以切身体会4K 60帧的畅快。

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如今支持DLSS的游戏已经超过了15款,像是FF15、吃鸡、剑网3、逆水寒、古墓丽影等都在其中,我们很快就会拥有更棒的游戏体验啦。

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这次还提到了全新的VRS技术,它能够分析游戏画面中,那些地方是经常动的,那些地方动的少的,然后分配给这些地方不同的渲染密集度,从而提升观感和游戏帧数。

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我们玩一些大型游戏的时候,经常会遇到远景建模粗糙的情况,这其实涉及到LOD概念,玩家看的多的近景多渲染一点,不易注意到的远景少渲染一点,也算是一种优化。

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如今NVIDIA采用了全新的Mesh Shaders,整合GPU控制的LOD筛选+曲面细分,能在更棒的帧数表现下提供更加出色的画质。

▌GeForce Experience新功能

GFE是个很实用的工具,我们可以通过它实现不掉帧录制、截屏,这次不仅加入了22款新游戏支持HighLights和Ansel功能,还加入了Ansel RT功能,

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没错,Ansel也加入了光追功能,它能提供30倍于RTX的光线渲染程度,更加细腻真实,让游戏变成照片。全新的滤镜,还能根据游戏内的距离层次提供绿幕截屏,你可以用它来为你的视频加各种特效哟~

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你可以扣个绿幕,怼个云飞的微笑上去

目前集成ANSEL的游戏已经超过了200款,咱们的壁纸有着落了。最后还介绍了EVGA推出的全新Precision X1工具,它可以自动检测显卡的性能极限,提供最优化的超频曲线,对于热爱超频的玩家来说可是省下了许多自己测试的时间啦!

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这次的NV LINK桥售价79美刀,价格还是比较良心的,得益于带宽的巨幅提升,使你能够用上3台8K显示器,比起以前的最大4K 60 SLI强了太多了。毕竟之前SLI也用了十几年了,这次NV LINK的提升也免去了日后十几年的更新换代,算是一步到位。

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▌提升究竟有多大?

相信这也是大家最关心的一个问题,由于目前支持新技术的游戏还没更新,相关的测试软件也比较老,所以很难衡量两代性能的实际提升。

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这次对比使用了同平台,GTX1080Ti(左)对比RTX2080Ti(右),测试软件为《最终幻想15演示片(DLSS)》,

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在开启DLSS的情况下,从开始到结束,2080Ti得分始终比1080TI高了接近一倍,单单这一个方面提升如此显著,相信在未来更多软件的支持和优化下,新卡的性能会被进一步挖掘。

其实老张觉得,这代显卡最大的收益者是影视、设计行业,比如说以前出个设计图可能要几天几个月渲染,现在你都可以实时看效果了;对于影视来说更是如此,以前拍个特效大片可能拍摄小半年、渲染大半年,现在可以以更低的成本提供更快的渲染速度,电影的更新周期也会随之受影响。

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言归正传,目前已有28款游戏将支持RTX,数量日益增加中,不过正式玩上这些游戏还需要微软DXR发布,最早估计也得10月份了,而RTX2070正式发布上市也在10月,让我们拭目以待吧。

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The more you buythe more you save!

▌RTX2080/Ti全新显卡展示

最抢眼的显然是公版卡咯,闪烁的型号LOGO,银亮的金属光泽,熟悉的“煤气灶”造型,无论是看起来还是摸起来,都是相当的诱人。

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要知道,这次的官方Founder’s Edition公版卡的性能规格是最高的,主频比大多数非公还要高80~100Mhz,总共10+6相供电,太恐怖了。接下来是影驰的GAMER和大将两个系列,

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在我们上一期节目中想必大家早就见过啦,RGB灯效相当亮眼,都是三风扇设计,散热规格比较高。前者定位更高一些,采用红黑配色,金属外壳相当良心;后者采用纯黑配色。

同时也有华硕的ROG STRIX和DUAL两个系列,前者继承了10系Strix显卡的设计风格,但风扇已经加强为涡流式的,散热表现应该会更好。Daul系采用了过去公版卡的单涡轮式散热,估计售价也会相对便宜,

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接下来是技嘉的Gaming OC系列,造型想必前代更加方正规整,采用了三风扇设计,纯黑造型,风扇叶片上有很多道导流槽,可以带来更好的散热、噪音表现,

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映众的散热一直都是卖点之一,这次展出了自带一体式水冷的冰龙黑金版,造型比以前更炫酷,设计也更加成熟稳重(中间的棱形不禁让人想到Quadro系列的设计风格)。

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右侧的黑金至尊OC版采用了橙黑配色很有活力,双风扇设计,这两张卡都比较薄,应该只占了双PCIe槽位。

微星的Ventus 万图师系列造型很有力量感,采用了银黑配色,是老张比较喜欢的风格。他也采用了和公版类似的双风扇设计,风扇和侧面都有“NV绿”的条纹。

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七彩虹的Advanced OC系列依然保持一贯特色,三风扇设计、银色外壳,其中中心风扇采用齿轮状红色外圈,与上代Vulcan类似。侧面是大大的iGAME logo,和中心风扇一样支持RGB同步灯效,

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右侧是索泰的X-Gaming OC系列,三风扇设计,叶片也采用了导流槽设计。整体造型笔直没有过多的突出部分,机械感比较强,

最后是耕升的炫光系列,三风扇设计,黑白相间,其中心风扇和左右两个棱形外框都支持RGB灯效,散热器高度较高,散热表现应该也不错。

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除了显卡以外,联想还展出了采用RTX旗舰级显卡的小型主机——拯救者系列,刃9000III和刃9000 GTI,

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刃9000 GTI是一个带手柄的主机,体积小巧、方便携带。金属外壳方中带圆,正面除了LEGION的logo外还有数个圆形开孔,提供了充足的进风条件。

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刃9000 III同样带一个手柄,拎起来比较方便,造型比起GTI来说棱角更突出,整体设计比较接近常见的立式机箱,沿袭自家一贯风格。

你最喜欢哪家的设计呢?

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(正文已结束)

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